Antagonist 蚁后 – 游戏设计

基于2020年CiGA Gamejam 命题设计的2D恐怖解密游戏 2020.7

团队名称: 从组队到跑路 救狗者 团队成员:Edwards(本人),Wheaton,Yuki, Ryan, Remirror, Eric

项目简介

目标:

  • 接触并尝试使用Unity设计游戏
  • 在有限时间(48小时内)内完成游戏开发流程,如创造设定,确定游戏性,增加音效,测试,制作媒体资料袋,预告片等

角色:

  • 设定设计
    创作游戏背景,设定故事基调,为后续游戏设计增加合理性
  • 编程,场景设计
    编写角色行动方式,交互方式及交互道具;对游戏场景进行设计
  • 媒体资料袋制作
    书写游戏信息,制作预告片

游戏设定

CiGA Gamejam竞赛的形式是在48时内,基于一张命题的图片进行理解与设计。我们组成员基于黑白画风,撕裂地板及背景图中的蚂蚁图案,确定了要制作一款悬疑风解密游戏

英文Antagonist代表了对手,敌人,也隐藏着蚂蚁英文Ant;而蚁后即代表了蚁群中最高贵的存在,也谐音了主角扑朔迷离的未来。 这是一款解谜密室逃脱游戏。整个故事分为三个章节,主要任务就是带领我们的女主角小爱逃出这个她又恨又爱的老宅。在第一关里,女主角小爱被困在伸手不见五指的小阁楼里,她必须借助已有的道具逃离这里。玩家可以开拓自己的思路,因为这个世界是超现实的。整个游戏蕴含着很多的恐怖元素,但是玩家更多是可以找出发生在女主身上的蛛丝马迹。

玩法设计

场景设计

游戏一共有三个场景,每个场景内都含有多个可收集道具。当收集到特定道具并使用于指定场景中,将会触发特效与剧情。每一个关卡转场时,会出现隐藏的故事真相。玩家可以尝试在游戏解密过程中找出女主角小爱身上的真实故事。

全程选取了阴暗的背景音乐,并配合了蚂蚁啃食,雨声,变奏生日歌,少女喘息及尖叫等音效,增加玩家沉浸感

 

游戏测试

由于时间限制,我们只进行了内部测试以及同行测试。收到的反馈大多为正向。游戏沉浸性强,音效加分。美术风格虽然粗糙,但是很好的体现了主题。美中不足的是缺少了交互音效以及部分UI。

媒体资料袋

媒体资料袋:
媒体资料袋主要截取了设计的不同场景以及女主角的立绘。并设计了一个海报,增加更多神秘感。

游戏预告片: 【【2020 GameJam 作品】Antagonis蚁后】
预告片主要介绍了游戏类型,游戏内容,与命题的联系,以及组员的背景和联系。