by Liu Yizhen | Jan 5, 2025
Antagonist 蚁后 – 游戏设计 基于2020年CiGA Gamejam 命题设计的2D恐怖解密游戏 2020.7 团队名称: 从组队到跑路 救狗者 团队成员:Edwards(本人),Wheaton,Yuki, Ryan, Remirror, Eric 查看游戏预告片视频(Bilibili) 查看游戏及程序代码(Github) 项目简介 目标: 接触并尝试使用Unity设计游戏 在有限时间(48小时内)内完成游戏开发流程,如创造设定,确定游戏性,增加音效,测试,制作媒体资料袋,预告片等 角色:...
by Liu Yizhen | Jan 5, 2025
Counter Attacker 弹反小子 – 游戏设计 受《魂斗罗》与《只狼:影逝二度》的灵感设计的2D横版过关游戏 2021.6 团队名称: Puppy Savior 救狗者 团队成员:Yizhen Liu, Richardo Sun, Grace Sun, Kin Hei Wong, Dylan Long 查看游戏预告片视频(Youtube) 查看游戏及程序代码(Github) 项目简介 目标: 运用课程中学习的Unity技巧,设计出有创造性的游戏设计...
by Liu Yizhen | Mar 11, 2024
KeyCrew – 移动端软件设计 该项目旨在设计一款结合了网上购物,博客论坛与在线聊天于一体的移动端软件,为小众爱好者建立温暖的社区 查看可交互原型 项目简介 角色 用户体验研究:了解用户的使用习惯,并对用户的反馈进行分析整理 用户体验设计:创造用户画像与故事板,从而刻画目标用户形象,确定产品的设计方向 用户界面设计:对产品原型进行多次迭代,并通过多轮用户测试不断完善 目标 进行用户调研,了解用户需求 对比市面上其他竞品,寻找痛点 设计一个支持网上购物,博客论坛与在线聊天的移动端软件原型 用户调研...
by Liu Yizhen | Mar 10, 2024
Aggie Dish – 移动端软件开发 该项目为开发IOS端外卖订餐软件,着重设计了前端UI交互与后端数据库管理 查看软件交互视频 项目简介 介绍 该项目为本科毕业设计项目,目的是为大学打造一款移动端校内餐饮外卖软件。导师Naji Dmeiri要求我们在IOS平台开发软件,包括重新设计前端与完善后端数据结构与传输。 角色 用户体验研究:了解用户的使用习惯,并对用户的反馈进行分析整理 用户界面设计:对产品原型进行多次迭代,并通过多轮用户测试不断完善 开发语言 前端开发:SwiftUI (XCode)...
by Liu Yizhen | Mar 8, 2024
VRFriends – 移动端软件设计 该项目探索了对部分青少年用户的超移情症(hypersympathy syndrome)并设计了一款移动端聊天机器人软件以帮助缓解此问题 查看可交互原型 项目简介 介绍 超移情症(移情过度)是指当你与他人的情感联系过于紧密,将它们反映到相同的强度时发生的情况。换句话说:你关心得太多。患有超移情症的人可能会发现很难调节自己的情绪,而且更可能会感知到负面情绪。...